TY  -  JOUR
AU  -  Trumello, Carmen
T1  -  I videogiochi: esperienza “virtuale” e “reale” <BR>nella stanza d’analisi
PY  -  2018
Y1  -  2018-07-01
DO  -  10.1711/2950.29655
JO  -  Richard & Piggle
JA  -  Rich&Piggle
VL  -  26
IS  -  3
SP  -  230
EP  -  243
PB  -  Il Pensiero Scientifico Editore
SN  -  2038-2499
Y2  -  2026/06/08
UR  -  http://dx.doi.org/10.1711/2950.29655
N2  -  Il mondo telematico ha determinato nuove condizioni sul modo di comunicare, condizioni che sono entrate anche nella relazione analitica. Questo riguarda sia gli adulti, ma soprattutto il campo infantile e quello adolescenziale. È sempre più chiaro come in età evolutiva, i giochi digitali, in modi diversi e con diverse gradazioni, possano interagire con la capacità rappresentativa e con i processi di simbolizzazione. È in quest’ottica che, con la presentazione di materiale clinico, l’autrice propone una riflessione sul percorso psicoterapeutico con un bambino di 9 anni che, attraverso i suoi racconti e i suoi disegni, porta nella stanza d’analisi i personaggi di alcuni videogiochi che contribuiranno a tessere la trama narrativa del lavoro terapeutico. Il lavoro mette in evidenza come sia stato necessario accogliere, ascoltare e comprendere i “personaggi virtuali” che gradualmente hanno creato una via d’accesso agli aspetti emotivi del paziente.
ER  -   
